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Ys Ker ou le rêveur du pays de l'air.

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Message par Ys Ker Mer 6 Oct 2010 - 19:34

VOUS
- Pseudo : Ys
- Âge : 30+
- Loisirs : jdr
- Autres (si vous voulez donner d'autres indications...) :
- Comment avez-vous connu le forum ? Grâce à Joueur du forum.
- Quelle est la couleur du chat ? Aucune idée (Bon : Ishi, ok)


VOTRE PERSONNAGE
- Prénom : Ys
- Nom (optionnel) : Ker
- Sexe : mâle
- Âge :16
- Pays :Nalcia
- Job de base (maître élémental, guerrier ou dresseur/coordinateur) : Dresseur
- Biographie, histoire du personnage (15 lignes PLEINES minimum) : La famille Ker est une famille de dresseurs amateurs télépathes vivant au pied du sanctuaire du vent. Il passa son enfance à jouer avec l’Alakazam de son père, et le Kadabra de sa mère. Sa faculté à ressentir les pensées des autres l’isole un peu plus des enfants de son âge qui se moquaient déja du métier de ces parents.. Alors il étudie : Les pokémons, le monde, le vent, l’air, les étoiles, le contrôle de soi, le combat pour l’harmonie du corps et de l’esprit… En faites pleins de trucs inutiles, car il n’a pas envie de devenir un ramasseur de déchets comme ces parents, ni un moine, comme la plus part de ces précepteurs. De plus le groupe de Tadmorvs s’étant crée autour de la décharge, l’ennuyait au plus haut point. Car sans la protection d’un des pokémons de ces parents, il ne pouvait plus jouer tranquille en dehors du village.
Profitant d’un oncle de passage, il partit pendant deux ans sur les routes de Nalcia. Il découvrit les combats Pokémon. Pensant au jour au son père lui remettrait sa Pokéball pour faire sien un Abra, il partirait en voyage pour devenir Dresseur. Là les gens ne vous juge par sur vos particularités, mais sur vos compétences. Il interrogea ces aventuriers parcourant le monde. Il apprit leurs histoires, leurs anecdotes, leurs astuces pour devenir le meilleur, ou simplement pour exister dans ce domaine. Son oncle vendait des objets que sa meute d’évolis lui ramenait. Ys prit son vrai caractère durant son voyage. Pourquoi se fatiguer, alors qu’on pouvait laisser son esprit voyager dans une direction différente de son corps.
La chute fut rude. De retour à la vie active le laissa pantois. Pourquoi ces parents se démenaient pour des moines qui faisaient presque comme si ils les ignoraient. Ces mêmes moines qui l’avaient éduqué, lui reprochaient de ne plus aider ces parents. Il vécu les deux années de son retour comme un enfer. Prie entre l’amour de deux filles, et la frustration d’autres garçons qu’elles repoussaient, il se sentait opprimé en plus d'être le centre d'intérêt. Aucuns jeunes n'avaient autant voyagé que lui dans le village. Ces seuls moments de solitudes, c’était pendant que les autres travaillaient. Et là c’était les moines qui lui reprochaient son oisiveté. Le pire de tout venait de la décharge. Un Tadmorv l’avait prit en amitié. Ys ne voulait avoir rien à faire avec cette horreur. Mais il n’avait pas de Pokémons pour se protéger efficacement.
Vint le jour de son 16eme anniversaire. Son père lui offrit sa première Pokéball comme promit. Ys qui avait préparé ces affaires pour son voyage initiatique, se précipita dehors attraper l’Abra sauvage tournant dans le coin. Celui ci dormait. Une chance sur deux de le capturer. Envoie de la Pokéball, et Tadmorv qui saute à sa rencontre.
Il fallut deux jours à Ys pour accepter qu’il n’ait pas Abra pour premier Pokémon, mais un être incapable de rester dans sa pokeball, collant à souhait, et surtout inutile, car pas télépathique. Il apprit aussi que ces parents n’étaient pas aussi faible qu’ils voulaient le faire croire, et qu’ils étaient désappointé qu’un Pokémon Poison choisisse leur fils plutôt qu’un type psy, comme le voulait la tradition familiale. Déçut d’appartenir à une famille de maitres de l’esprit et de ne pas le savoir, et déçu de l’attitude des moines envers lui, il se jura de ne pas devenir maitre élémentaire, ni maitre esprit. Il prit ces économies et partit de chez lui.


- Caractère (10 lignes PLEINES minimum) :
A première vue Ys, est futile, inconsistant. Il est souvent dans la lune, et ne semble jamais pressé. En fait il est comme l’air. On ne prête guère attention à son passage pourtant il est là, Observant, Analysant afin de pouvoir continuer à avancer. Le Ker est souvent à l’écoute de ce qui se passe autour de lui. Ces facultés télépathiques naturelles lui permettent de sentir les pensées des êtres l’entourant quant il ne dresse pas son bouclier. Chose qu’il ne fait qu’en présence d’autres télépathes (humains/Pokémon/végétal/minéral) et par pur politesse. Cela plus les fluctuations de l’air le font être plus conscient de ce qui l’entoure que la plupart des gens, et cela malgré son air dans la lune. Ys aime prendre son temps, et déteste qu’on lui impose des taches. Il aime voyager, et à décider de devenir un Maître Pokémon à sa façon. Mais ayant apprit que ces parents étaient déjà des maîtres de l’esprit, il renie ce choix, ne voulant pas continuer la tradition familiale. Il adore regarder autour de lui. Ce n’est pas quelqu’un qui aime la violence, même si il la sait obligatoire dans ce monde. Il n’est pas non plus un gentil garçon. Il n’aidera pas une personne si, il a autre chose à faire. La preuve, il est parti en voyage plutôt que d’avoir à épouser une de ces prétendantes. S’il venait à perdre son calme, il se pourrait que cela cause les ravages du passage d’une tornade.
Il est comme, comme dit plus haut, l’élément de sa terre : Une force tranquille qui parfois se déchaine.

- Description physique (6 lignes PLEINES minimum) :
Les premières choses qu’on remarque en le regardant, c’est son air candide, sa chevelure courte et blanche, sa peau blanche et ces yeux couleurs bleu délavé. Sa couleur de peau et de cheveu n’a rien à voir avec L’albinisme, mais fait partit de son héritage familiale. Celle de ces yeux reste un mystère. Assez petit (1m60), il pourrait passer pour un mignon Dandy avec son allure et ces habits. Mais ces mains montrent bien qu’il est habitué à les utiliser.
Son air chétif ne le sert pas, mais il en a cure. Il n’a pas être pas la force de lutter contre un tygnon, mais possède d’autres atouts. Bien qu’il ait 16 ans, il en parait un ou deux de moins. Le médaillon dont il se sert pour attacher ces chemises représente un des symboles du sanctuaire du vent.
Donc au premier abord, Ys semble être un fils de riche un peu perdu. Mais la pokéball à sa ceinture, son sac à dos et l’usure de ces chaussures indiquent plutôt un voyageur. Il arrive parfois qu’il soit recouvert de détritus. C’est que son Pokémon est sortit lui faire un gros câlin. Mais il ne semble pas aimer cela.


- Particularités : télépathie sensoriel. Le médaillon qu’il porte à une autre signification pour un moine de l’air. Il signifie que son possesseur était sous la protection du sanctuaire.

- Futur envisagé (job supérieur visé) : Maître Pokémon en premier. Eleveur pokemon, et déployeur pokémon si tous se passe bien après.
- Premier Pokémon (optionnel) : Tadmorv (femelle)
- Image ou dessin (optionnel) :
- Autres (détails ne figurant pas au dessus/ce que vous aimeriez trouver sur le forum, ce qu'il faudrait améliorer, votre avis nous intéresse) :






Dernière édition par Ys Ker le Sam 9 Oct 2010 - 16:17, édité 3 fois
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Message par Nina Wang Jeu 7 Oct 2010 - 21:57

Bonsoir ! Ta description physique est un peu courte, mais tu n'as qu'à allonger un peu et ça ira. Prends aussi garde à ce que le pouvoir de télépathie ne soit pas trop important, il faut être maître de l'esprit pour l'être parfaitement.

Bon courage et n'hésite pas à demander si tu as besoin de quoi que ce soit :)

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Message par Ys Ker Ven 8 Oct 2010 - 2:33

Modification description faite

En fait le pouvoir télépathique me servira à Trois choses :
-Expliquer pourquoi il n’a pas de vrais amis d'enfance.
-Savoir si ce qu’il ressent autour de lui est pensant ou pas.
-A communiquer télépathiquement.
Il vient d’une famille de télépathe. Si ce que je compte utiliser est trop, signalez le moi.

Nina Wang a écrit:
Bon courage et n'hésite pas à demander si tu as besoin de quoi que ce soit :)
Juste une question alors. Où trouve t'on des Pokéballs à acheter, et combien cela coute t'il?

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Message par Nina Wang Ven 8 Oct 2010 - 19:42

Je préfèrerais qu'au départ, les pouvoirs de ton perso soient moins développés. Si tu deviens maître de l'esprit plus tard, ça ira, mais là ça me paraît beaucoup.

Pour les Balls, elles sont faites à partir des Noigrumes. Tu peux les acheter librement en intégrant les transactions à tes RPs, pour le moment, la monnaie n'est pas comptée dans le profil. Peut-être que les marchés verront le jour bientôt, c'est à voir ^^

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Message par Ys Ker Ven 8 Oct 2010 - 19:45

Bon je vais devoir modifier un peu mon histoire alors, à moins que je ne lui laisse que celui couplé au vent pouvant lui permettre de sentir la présence des personnes pensantes, sans pouvoir lire leur pensée.
Cela passerait t'il? Sinon je modifierais mon rp au cours du week-end.
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Message par Nina Wang Ven 8 Oct 2010 - 22:10

Je pense que ça irait oui ^^

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Message par Ys Ker Sam 9 Oct 2010 - 16:20

Biographie, caractère, futur envisagé, et particularités modifiés.
Merci de ton aide et de ta patience.

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Message par Nina Wang Dim 10 Oct 2010 - 15:58

C'est ok ! Je donne sept points à ta fiche et te valide, bon jeu ^^

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